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mardi 19 avril 2011

la KAURDE

C'est une Kaurde. Pas une corde. Une Kaurde. C'est mieux. C'est original et ça sent bon. Et j'ai aussi modifié l'éclairage, je vois la lumière au bout du tuuunneeel!

RRAAAWWRRR

lundi 18 avril 2011

Éclairage RRAWWR

Pour expliquer brièvement, j'ai retravaillé complètement l'éclairage pour pouvoir obtenir des highlights intéressants sur le trophée. Le fait que le personnage soit dans l'ombre rend mon sujet encore plus à propos. Cependant, je crois que je vais quand même l'éclairer un peu plus en essayant de garder des ombres intenses. Feeedbaaack please!



mercredi 13 avril 2011

Zbrush + Softimage



C'était pour vous mettre à jour sur mes avancées dans mon projet d'intégration. J'ai intégré les deux logiciels principaux ensemble (soit zbrush et softimage). Et je suis en train de travailler l'éclairage et les shaders. Je n'ai pas encore touché au trophée, mais le personnage progresse. Je me suis rendu compte qu'il me reste encore de longues heures de travail devant moi. Pour être honnête, il y en a trop. J'ai donc décidé de garder la texture du modèle comme elle se trouve en ce moment. Créer une texture de terre réaliste est un défi de taille et présentement, si je n'avance pas, je ne finirai jamais.

Voici la texture Unwrap

Voici où je suis rendu.

dimanche 10 avril 2011

Recherche d'un lieu de présentation

1- Nom :

Alexis Leduc

2- Titre permanent ou temporaire du projet :

Succès à tout prix


3- Courte description physique :

Ce sera une vidéo, mieux connu sous le nom de « TurnTable). L'idée est de montrer l'oeuvre sous tous ces angles. Comme si le spectateur en faisait le tour. De cette façon, la modélisation 3D sera beaucoup plus valorisée que si elle s'aplatissait dans une image fixe.


4- Type d'espace idéal :

Un petit local avec un éclairage contrôlé pour que la lumière de l'écran de télévision n'aveugle pas ou ne soit pas camouflé par un éclairage trop intense.


5- Identifiez des locaux ou des murs :

La salle multifonctionnelle me semble idéale pour les besoins que j'ai.


6-Précisez les conditions de présentation :

J'ai besoin d'un écran de télévision, un ordinateur portable, éclairage calibré avec la luminosité de la télévision, petite pièce, aucune lumière naturelle


7- Photographie des lieux :



À force de se frapper la tête dessus, ça casse



Je continu mon travail sans relâche. Le trophée et la statue se rapproche de plus en plus du rendu final et très bientôt je vais assembler les deux éléments ensemble avec une corde et avec l'éclairage.

Merci pour le feedback! (c'est facultatif mais grandement apprécié)

jeudi 7 avril 2011

On se casse la gueule sur du marbre...

Hard work. I tell ya

Ces temps-ci j'ai mis un temps fou à travailler les textures et encore, je sens que mon travail n'est qu'à ses balbutiements. J'ai d'abord opté pour la texture de marbre qui conférait des propriétés que je peux aisément contredire par sa forme et son utilisation. J'ai commencé à déformé le modèle et y intégrer des cassures pour représenter la fragilité de l'oeuvre. Je pensais et je pense toujours appliquer aux jambes une texture de terre. La terre comporte une symbolique très forte, spécialement dans ce contexte. En effet, on pourrais associer la terre à l'état pure de l'homme, l'état sur lequel l'homme s'est construit mais qu'il en a oublié l'origine. De plus, avec des pieds en argile ou en terre, je renforce l'aspect fragile de la statue. On peut dire qu'il s'agit d'une intéressante coïncidence avec un certain proverbe: avoir un pied d'argile. Pour pousser le concept encore plus loin, je crois qu'il ne serait pas inintéressant de faire croître des plantes aux jambes mêmes de la sculpture. Je ferais ainsi référence à l'essence même de l'être humain, qui doit revenir aux sources pour se définir. Sans un respect de la nature, tout s'écroule.

Je suis sceptique sur le piètre état de la jambe du modèle pour deux raisons. Est-ce vraiment un endroit susceptible de briser? La cassure est-elle crédible?



En espérant du moins avoir divertit votre oeil ne serait-ce qu'un instant.

mercredi 30 mars 2011

Texture

Voici où je suis rendu. Je pense avoir atteint à certaines parties une qualité de détails intéressant mais il me reste encore des endroits à retoucher (comme la main gauche, qui est flagrant). Je n'ai pas fait non plus les orteils comme vous le remarquerez dans la seconde image car il serait plus approprié de les ajouter après que de les ajouter par addition ou soustraction de la géométrie car celle-ci ne le permet pas.





Amorçant la finalisation de la modélisation de mon personnage, j'ai commencé à réfléchir sur la texture que j'allais donner à mon modèle. Voici les réflexions que j'ai retenues.


-Une texture de

marbre pour rappelé le modèle parfait abondamment illustré en Grèce Antique de l'homme puissant. Pour montrer ces faiblesses, il y a bien entendu sa pose mais je pourrais ajouter des pièces qui se détache du modèle pour montrer une sculpture en décrépitude.


-J'ai également pensé à représenté l'homme en terre cuite/argile pour montrer un contraste frappant entre le trophé en Or massif et la terre sèche. Je voulais aussi montrer des parties qui s'en détache pour renforcer son piètre état.


Je me détache de l'option de représenter l'homme avec une texture réaliste de peau puisque la charge de travail que j'ai pour compléter mon projet me semble déjà énorme. De plus, je pense qu'il y a une belle symbolique a avoir une texture autre que la peau humaine dans ce cas-ci.


Pipeline:

  1. Création du modèle dans Softimage

  2. Rigging et envelopping dans Softimage

  3. Modélisation avancée dans Zbrush

  4. Texture (probablement dans Zbrush)

  5. Éclairage avec Mental Ray dans Softimage

  6. Retouches dans photoshop (éclairage, background, etc.)

dimanche 20 mars 2011

Plus de polygones!

Voilà où j'en suis au niveau de la définition du personnage. Vous remarquerez qu'il y a des parties plus définies que d'autres et la musculature n'est pas égale partout. Enjoy!



mercredi 2 mars 2011

Étude approfondie

J'ai effectué une petite recherche sur le succès. En voici les citations intéressantes que j'en ai retiré.

« La seule place où le succès vient avant le travail c’est dans le dictionnaire. »
-
Arthur Brisbane

« Permettez-moi de vous révéler le secret qui m’a conduit à atteindre mon but. Ma force repose uniquement sur ma ténacité. »
-
Louis Pasteur

« J’ai découvert que le succès n’est pas vraiment mesuré par la position obtenue dans la vie, mais plutôt par les obstacles qui ont été surmontés pour atteindre cette position. »
-
Dr. Booker T. Washington

Après cette recherche, j'ai compris que le succès est un affaire de travail. C'est donc ce que j'ai essayé d'illustrer dans la vidéo ci-dessus où l'homme est attaché à son trophée (symbole du fruit de son travail) et est contraint à vivre avec tout au long de sa vie.

Ps: Qualité vidéo beaucoup plus importante que les précédents!!

PPS:Oubliez ça la qualité faut pas de la **** sur le blogue ^^

dimanche 27 février 2011

Étude de poses

Je vous invite à voter ou commenter sur les poses pour m'aider dans mon choix. Dites ce que vous aimez ou ce qu'y vous dérange sur les poses, je pourrai composer avec vos préférences et ainsi faire des mélanges et arriver avec quelque chose d'encore meilleur!




Ps: Je ne sais pas si la qualité ou le fonctionnement des vidéos sont raisonnable, c'est mon premier test.

Dossier 23 février

  1. Recherche philosophique qui n'a pas pour but de faire la moral, simplement montrer l'envers de la médaille du succès par une image métaphorique. Cette image sera construite de manière à regrouper un ensemble de symboles contradictoires pour déstabiliser le spectateur et le forcer à s'interroger sur le sujet. Trêve de suppositions, voici une liste de symboles que je pourrai utiliser à cet effet:

-Au niveau de la matière, l'homme en marbre (matériau solide) se trouve à exprimer une faiblesse au niveau de sa posture.


-Au niveau de la symbolique, l'homme soutient son trophée (traditionnellement, les champions qui se faisaient offrir une médaille ou tout objet de récompense face à un accomplissement significatif s'élevaient par rapport aux spectateurs. Je pense ici aux podiums ou toute surface surplombant l'auditoire) qui l'écrase par sa lourdeur incroyable.


-Au niveau de la symbolique, la statue était originalement construite pour montrer la beauté du corps ou la puissance de l'être humain. Ici, il est plutôt question de montrer ses faiblesses.


-Au niveau de la symbolique, la statue musclée semble être la figure idéale de la force mais elle est montrée comme étant à bout souffle.


-Etc.


2. Évidemment, il est va de soi que l'utilisation d'un médium numérique m'épargne d'un tas de complications causées par la gravité, la dureté de la sculpture et sa conservation. Ainsi, je peux représenter la figure humaine très petite comparativement au trophée sans craindre que celui-ci soit écrasé. De plus, le médium numérique me permet de donner une texture pour donner l'illusion qu'elle a été construite en marbre.



Il est déjà évident pour moi que la première étape à la conception de l'œuvre sera de placer le personnage et de modéliser la forme grossière de son corps et du trophée. Cette première partie se fera dans le logiciel Softimage 2011. Ensuite viendra l'étape de modélisation du personnage et du trophée dans ZBrush. Ce sera définitivement l'étape qui mettra mes compétences à rude épreuve. Après, une fois les détails peaufinés à ma satisfaction, viendra le travail de « polypainting », qui sera assigner aux « UV's » du personnage. Une fois toutes ces étapes réalisées, il sera le temps de réexporter le modèle dans Softimage pour l'assignement des matériaux et de la mise en place de l'éclairage.


Pour ce qui est des influences, il y en a énormément. En fait, il y en a beaucoup trop pour que je puisse trous les mentionner. C'est pour cette raison que j'ai simplifié mes images de références à deux, pour concentrer les idées de mon propos.


Pour ce qui est des phrases ou des émotions que je voudrais exprimer dans mon œuvre, elles sont simples mais difficile à signifier avec clarté sans trop être direct ou trop vague. Pour cette raison, j'ai décidé d'illustrer le succès écrasant à travers l'homme qui se meurt sous son propre trophée car cette scène utilise beaucoup de symboles qui me permettent une certaine flexibilité et subtilité. Ainsi, le succès, la beauté et l'honneur sont tous des concept que je remet en question. À QUEL PRIX!?!?

mardi 8 février 2011

Step 2, génération d'idées

Génération d'idées


-Un homme sur un podium tentant de soulever une médaille se trouvant à être beaucoup trop grosse et lourde pour tenir dans un coup.


-Un homme dans une coupe (symbole de la victoire souvent illustré comme trophée) abusant du champagne (élément supplémentaire festif).


-Un homme enseveli de bouquets de fleurs tente d'y refaire surface.


-Un homme tentant de soutenir un trophée extrêmement lourd.


-Un homme emprisonné par la foule qui l'enseveli.


-Lors d'une cérémonie officielle, l'on remet au gagnant un fusil ayant une balle dans le chargeur.



Pour l'instant je ne suis pas en mesure de sélectionner une idée car je pense pouvoir découvrir encore beaucoup d'autres idées toutes aussi intéressantes. Voici les chemins qui s'ouvrent à moi;


La symbolisation du trophée qui est d'abord une marque de l'accomplissement d'une action particulière peut être représenté de plusieurs façons similaires: médaille, cérémonie, discours officiel, bouquet, hymne, couronne, contrat, drapeau, podium, etc.


Ceci étant clair et inspirant, l'aspect de la pression sociale est nettement plus difficile à représenter. J'ai du mal à l'illustrer autrement que par une foule qui tend les bras vers la victime (genre un spectacle où un artiste s'approche de ses fans). De plus , je met aussi en doute la pertinence de la foule au plan de mon intention qui est tout d'abord de sensibiliser les gens face à l'envers du succès.


Bon, il y a encore beaucoup de matériel à explorer et j'en suis qu'au début!

mercredi 2 février 2011

C'est parti!

Mise en situation:


Le succès nous propulse, nous élève, nous démarque, nous anime et nous obsède. Ça laisse dans l’histoire une impression indélébile. Ça change des vies, ça en enlève. Ça créé des artistes… Avec un peu de succès on peut se permettre d’être con, d’être ignorant, d’être faible parce qu’on est « meilleur ». Plus souvent qu’autrement, ça devient la course des narcissiques où on s’arrache la première place au sacrifice notre vie. On devient une image, un symbole, un concept et le plus grand symbole devient l’envi des autres. Avec un peu de raison on se rend vite compte que la performance qui est la dite clé du succès devient un but qui ne faut trop essayer de saisir passionnément. Opter pour la performance c’est s’aliéner volontairement.

Précision du sujet :

Le cœur du sujet étant abordé, je me suis penché longuement sur la meilleure manière de le représenter. Finalement, après des jours de réflexions plus ou moins productifs, je crois avoir trouvé. Mon œuvre montrera un homme qui soutient avec peine un trophée énorme qui l’écrase. L’homme est nu, représenté à sa plus simple expression. Le trophée est orné de fioritures, montrant la beauté de la réussite. Ainsi, je veux montrer un homme qui a tout donné pour obtenir un trophée trop lourd pour lui. C’est une œuvre que je voudrais associer au courant hyperréaliste. Ceci dit, je ne pense malheureusement pas pouvoir être capable de la réaliser à l’aide de matériaux plastiques. Par contre, je pense être capable de la réaliser en 3Dimensions par ordinateur. C’est un projet ambitieux j’en conviens, mais je suis prêt à m’investir à 200% dans ce projet.